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- Articolo pubblicato originariamente il 10 maggio 2021.

Di recente ti stavo parlando del porno in realtà virtuale. Si trattava ovviamente di sesso, ma per quanto riguarda le relazioni sentimentali? Un giornalista della webzine Kotaku ha testato un'offerta di software per migliorare la relazione a distanza organizzando attività per diversi nella realtà virtuale.

Nathan Grayson ha dovuto vivere una relazione a distanza con la sua ragazza per quattro mesi. Stabilitasi negli Stati Uniti, la coppia si era abituata alla vicinanza costante, dato che erano entrambi telelavoro nello stesso alloggio. Quindi , è stato piuttosto uno shock quando la ragazza di Nathan è andata a lavorare dall'altra parte dell'Atlantico , da aprile a luglio ...

Per rendere questo allontanamento un po 'meno difficile, gli innamorati hanno avuto l'idea di utilizzare un'applicazione social nella realtà virtuale.

Il gioco è gratuito e disponibile su Steam. Una volta installate le cuffie, i due protagonisti possono vedere i rispettivi avatar, giocare insieme o addirittura provare attività piuttosto banali come guardare video su YouTube. La differenza con Skype è che hai la sensazione di essere nello stesso ambiente dell'altra persona , anche se questo ambiente è solo digitale.

Nathan Grayson ha dettagliato tutta la sua esperienza su Kotaku e ha fatto il punto:

“La realtà virtuale ci ha dato una sorta di esperienza reciproca. Era superiore, in questo senso, alla chat video perché andava oltre i classici "Com'è andata la giornata? Hai visto l'ultimo meme su Twitter? »: Ci ha regalato momenti stupidi di cui potevamo ridere, riferimenti comuni e uno strano nuovo mondo da esplorare. "

Allora, ti vedo arrivare: non è un po 'malsano? In effetti, c'è qualcosa da porre alla domanda. A forza di ricreare un ambiente il più fedelmente possibile, non rischiamo di attaccarci troppo? Una domanda che in realtà non risale a ieri, visto che mi ero già posto mentre provavo Second Life al liceo (avviso spoiler: è super strano).

La cosa interessante è che gli avatar dei protagonisti non hanno nulla a che fare con il loro fisico reale . Nathan Grayson ha scelto un personaggio cubico, un po 'come Minecraft, e la sua ragazza è rappresentata da ... un piccolo robot volante. Questo dettaglio rende già possibile dissociare virtuale e reale!

Ti ho già detto come i videogiochi, e più in particolare Ibb e Obb, mi hanno aiutato a sostenere la mia relazione a distanza. So quanto sia salvare questo tipo di metodo, ma credo sia necessario stare attenti a non abusare di queste tecnologie.

Trova la storia completa dell'esperienza su Kotaku!

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